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许多人认为索尼缺席了去年的E3 2019是在韬光养晦,为2020年次世代大战积蓄力量。而最近,北美Wedbush证券公司表明,他们认为索尼会继续缺席2020年的E3展会,VGC对此进行了报道。无独有偶,Xbox活动部门团队也正在假设索尼缺席E3后,如何进行Xbox的宣发安排。面对来势汹汹的小道消息,索尼竟然对此目前没有进行任何回应。

2020年伊始,没想到主机大战的商战疑云已经开始笼罩业界,通过“索尼考虑缺席E3”这一信息大做文章。
且不论这则传言的真伪,单从缺席E3的动机上作分析。我们知道微软已经确定了次世代主机的排头兵“Series X”将会在2020年底发售,而索尼也给出了大致的发售窗口——2020圣诞档。E3的举办日期一般是在6月上旬,那么实际上在E3期间,两方的新主机也已经完全成型了。此时再进行任何硬件上的变化,可行性并不大。索尼在这个时间段,选择避开与Xbox的正面竞争,到底是意欲何为呢?
E3近年来虽然面临着各种各样的问题以及其他展会的冲击,但依旧是目前游戏行业最盛大的一个活动,能够有效集中地将全世界的玩家和媒体聚焦的一个时机。虽然如今玩家获取信息的渠道要大大优于前几个世代,索尼并不一定非要通过E3来进行信息的传播,但如果没能在E3上与直接竞争对手Xbox同台竞技,从舆论和关注上,索尼显然是十分吃亏的。相比参加E3大展以及展前发布会的成本,在次世代的曝光率上落于人后是一件不值当的事情。
可以确定的是如果索尼缺席了E3,对于PS5也一定会有一个独立的发布会。这个发布会的时机,显然是在E3之后。实际上,作为一台次世代主机,除了硬件配置上的设计,在市场运营,配套的商业机制上仍有一定的操作空间。索尼可能试图依靠自己上世代霸主的地位,按兵不动,观察微软的策略,亮出底牌之后,在进行对Xbox的针对性反制营销。

这个事情在PS4发售的时候已经经历过一次,在2012年本世代开打的时候,微软亦是首先进行了Xbox one的发布会,宣布了一系列被大喷特喷的制度,例如必须每24小时联网检查,杜绝二手游戏交易,强制捆绑kinect体感外设,引起了当时玩家的极大不满(实际上这些改动在现在看来也未必都是不对)。
而在随后索尼的PS4发布会上,就针对了这些痛点进行了有目的的宣传——PS4不会对游玩强加任何新限制;实体光盘游戏有权利交易,借换或者珍藏;光盘游戏不需要实时联网;如果是单人游戏,绝不要求定期检查登陆;售价比Xbox便宜100美金,发布会上的这每一条发言都引起了久久不息的掌声。本世代的主机大战,就在PS4的发布会上,决出了一定的胜负。外界普遍认为,索尼可能在次世代的发布会上如法炮制,静待微软露出破绽。就算微软对此有所防备,也能一定程度上看穿其底牌,例如在云游戏、XGP、售价底线等方面。
另一个可能性,便是索尼考虑到了PS5的跳票可能,如果参加E3又不发布关于PS5的消息,那么坚持参加显然是一件吃力不讨好的事情,不如就错过了。但这个可能性比较牵强,因为目前PS5的工程机和开发机已经在很多平台被曝光。实际上对于PS5的研发已经比较接近尾声,索尼也没有必要因为反制Xbox而推迟自己的发售日。毕竟大多数玩家手里的钱也是有限的,在主机历史上能后发先至的例子很少,玩家也并不是所有人都会成为全机种制霸的骨灰玩家。

最后还有一种可能,我们知道在日本有TGS东京电玩展,在任天堂仍是主机霸主的时代,就是拒不参加TGS的,其中有担心竞争对手在TGS上狙击自己的提防,也有作为行业老大的霸道做派,压制TGS这样的游戏综合展会。索尼在内部有没有这样的考量,外界很难猜测,但给予玩家和媒体这种印象,连续两次“鸽”了E3,确实非常蛮横。
不管如何,御三家任何一家缺席E3都是玩家所不愿意看到的结果。如果确认索尼缺席E3,那么无疑是与其“专注于消费者”的主旨相悖,希望在多年之后回顾第九世代,我们不会将E3 2020因此定为历史的转折点。
