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文/沛文
日前,Bethesda在官网中表示,以后B社的所有新游戏都将只在发售前一日送给评论家进行评分。而B社的游戏又以3A大作为主,游戏时长往往超过三天。这也就是说,玩家近乎于不可能在购买之前获得专业评测机构的评分。
在博客中,B社称这一决定是因为早先发行的FPS游戏《毁灭战士》遭到多家游戏评测媒体的质疑,但事实上却获得了口碑与销量的双丰收,并成为了近年来评分最高的射击游戏。鉴于此,B社在接下来的《羞辱 2》与《天际:特别版》也将会延续这个设定。

作为全球最好的几家游戏公司之一,Bethesda当然有这个本钱与魄力来做这种事。事实上,根据市场调研集团Gfk的统计,《毁灭战士》的确与大部分游戏不同,首周销量相对较低,但后续销量表现强劲。相比同期发售的《神秘海域4》,《毁灭战士》首周销量不足其三分之一,但《神秘海域4》第二周销量下滑了78%,而《毁灭战士》第二周销量仅下滑了35%。
评论家对《毁灭战士》的负面评价不仅没有减少其应该获得的销量,甚至还延长了其热销时间。从总体来说,还是一件对B社有好处的事情。当然,前提是游戏足够优秀。
既然如此,Bethesda为何还要做出这样的一个决定呢,真的是如公告中所说的为了保护《羞辱2》与《天际:特别版》的销量吗?对此,舆论有着截然不同的几种看法。

Gamesrader+网站表示,Bethesda此举是为了抹杀掉游戏发售前,评测员可能为游戏销量带来的任何不利因素。这样一来,玩家所能接受到的信息只有宣传视频以及官方放出的内容,必须依靠直觉与对厂商的信任购买游戏。而Bethesda在游戏圈内的口碑不差,这样将可以吸引到更多摇摆不定的玩家购买游戏。
Videogamer也表示,B社这一措施是倚靠自己强大的品牌号召力,将评论家们的影响降到最低。毕竟玩家们总是更加宽容,而评论家们习惯于吹毛求疵。只要吸引到玩家购买,其实对厂商来说就足够了。
今年年中大力宣传的游戏《无人深空》虽然被玩家批评称游戏与宣传不符并遭遇了退款危机,但其工作室依然赚的盆满钵满,最后携巨款跑路。

当然,Bethesda作为老牌大厂,不会做出像《无人深空》那样的业界闹剧。然而,Bethesda去年年底上市的《辐射4》在Steam平台的评价不能算好,说明其产品并不能总是保持在水平线以上。玩家预购其游戏,总的来说还是抱有较大风险。

然而,与游戏评论家获得相反待遇的,则是YouTube上的人气游戏主播及视频发布者,他们将可以于游戏正式发售前拿到游戏,并录制视频与直播给玩家。不止Bethesda,2K等厂商也做出了同样的策略。《文明Ⅵ》发售之前,国内就有“稚嫩的魔法师”,“黑桐谷歌”等人气UP主与主播获得了试玩资格,并且以直播或录制视频的方式展现给了玩家。

让主播与游戏视频作者为游戏宣传已经成为了各大厂商都在用的伎俩。Eurogamer网站表示,视频总是能比评测为玩家带来共情。并且即使游戏一般,只要主播或作者的表现力好或者有趣,玩家就愿意去购买游戏。毕竟,主播播游戏总是会去发掘它的优点,而评测却是一项挖掘缺点的过程。
从游戏行业的总体趋势看来,游戏测评与完成报告正逐渐被玩家丢弃。就像评测网站不会仅靠一篇评测就能获得流量一样,还需要后续的报道来满足玩家购买、解读、攻略的需求,这样才能保持玩家对游戏以及游戏相关网站的长期兴趣。
而主播与视频作者不断更新的视频内容,正是一个能够持续吸引玩家的方法。在游戏开发成本变高,风险增加的环境下,Bethesda做出这种行为也只是为了降低风险而已。