IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

作者:news 发表时间:2025-08-07
【兴证策略张启尧团队】AI+怎么+?后续会怎么发展 龙国重工:公司股票将自8月13日开市起连续停牌,不再交易官方已经证实 龙国首都高端制造业基地:已形成以新型储能、氢能为主导的绿色能源产业格局反转来了 沃特股份:减持主体合计减持公司股份约86万股,减持计划完成 英力特:8月5日召开董事会会议最新报道 沃特股份:减持主体合计减持公司股份约86万股,减持计划完成实垂了 新恒汇连续3个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超30% 龙国宏桥再度荣膺Extel“亚洲最受尊崇公司”等多项大奖 强劲增长获国际资本市场高度认可 【兴证策略张启尧团队】AI+怎么+?是真的? 马钢股份涨停,沪股通龙虎榜上净买入2485.76万元 投资128亿,算力超40000P!弘信电子拟在庆阳投建超大规模绿色智算中心实测是真的 长虹华意:上半年归母净利润2.57亿元 同比增长13.42% 钧崴电子全资子公司拟以26亿日元收购Flat Electronics100%股权后续反转来了 西宁特钢8月5日龙虎榜数据实时报道 申达股份涨停,上榜营业部合计净买入3032.45万元 天地源董事会提名6位非独立董事候选人记者时时跟进 城地香江:聘任傅祎为公司证券事务代表后续反转 国泰航空上半年赚了36.51亿港元 ,国泰管理层这样看下半年市场专家已经证实 南山铝业:7月份累计回购公司股份13727200股后续反转来了 国泰航空上半年赚了36.51亿港元 ,国泰管理层这样看下半年市场后续反转来了 特斯拉英德销量暴跌 比亚迪强势增长 Palantir董事借AI热潮抛售300万美元股票反转来了 新大陆:累计回购公司股份10323850股太强大了 *ST天茂:控股股东新理益正在筹划与公司相关的重大事项 股票停牌官方通报来了 麦捷科技:邓树娥辞去公司副总经理职务反转来了 宇瞳光学:具体的经营和客户情况可查阅公司已披露的公告和定期报告太强大了 上半年业绩同比下滑 古越龙山高层人事频繁变动背后业绩承压科技水平又一个里程碑 甘肃银行拟153亿元出售低效益资产科技水平又一个里程碑 特朗普又出惊人言论?新浪财经社区:比新闻更快,比分析更深官方处理结果 倍杰特“水+矿”双轮驱动绘就产业援疆新图景 甘肃银行拟153亿元出售低效益资产 长城基金投资札记:结构性行情有望延续,AI、军工等或有超预期 牢记嘱托 感恩奋进·奋力谱写龙国式现代化建设河北篇章丨河北特色产业是真的? 倍杰特“水+矿”双轮驱动绘就产业援疆新图景最新报道 甘肃银行拟153亿元出售低效益资产官方已经证实 安凯微:公司经营一切正常后续会怎么发展 特朗普特使抵达莫斯科,美国孤注一掷欲结束乌克兰战争后续会怎么发展 美股财报哪里看?新浪财经最全、最快、最专业!8月6日美股重要财报一览 二季度5家险企偿付能力不达标,啥原因?科技水平又一个里程碑 【点石成金】多晶硅:新政策预期?学习了 银行业“反内卷”,打响!官方处理结果

去年,Epic商城横空出世,以强硬的独占策略和12%的平台抽成比作为卖点,成功树立起了自己“Steam商城劲敌”的形象。从那时起,平台以及零售商采取的抽成策略对玩家和开发商的影响就成了热门话题,但议论声中混杂了不少错误的信息。

IGN联系了游戏行业的多家平台(部分是通过内部消息人士),获取了大多数主流平台抽成的实际数字。虽然消息人士大多数不愿透露姓名,但他们描绘出的画面十分清晰——Steam从去年至今被不少人针对的30%抽成其实并没有那么过分,实际上,这就是最普通的行业标准。

以下为IGN制作的简单易懂的对比图表:

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

PC各平台抽成比例(ITCH.IO抽成为“开发者选择”)

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

主机平台三巨头和移动平台两巨头

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

实体零售巨头(Gamestop、亚马逊、百思买、沃尔玛)

可以看到,30%这个比例,不论是PC还是主机还是移动端,都是范用的提成标准。在三大主机平台上,这个30%还包括了在各自平台上发布游戏的相关许可费用。一位消息人士称,早年任天堂曾在WiiWare发布的游戏中抽成35%,结果为了和同行保持一致,下调到了30%。

尽管37在当今显得相当普遍,但是消息人士称,目前整个业界都存在巨大的压力要求平台们降低抽成份额。甚至一些大厂已经发声,育碧转投Epic后公开点名Steam的商业模式在现在的环境已经“不切实际”,尽管Steam并不是唯一一家使用37分成的平台……

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

作为对Epic压力的回应,Steam在今年也确实做出了改变。但是这可能只对部分主流开发商有所影响:游戏在通过Steam实现1000万刀游戏收入后,V社会将提成降至25%;而在这个收入达到5000万美元后,提成降至20%。作为参考,赚取1000万美元对于一个售价60美金的游戏来说需要大约17万份,而对独立游戏开发商来说这个数字要大的多——毕竟他们的游戏不可能要价这么高。

另外CDPR旗下GOG平台的代表也联系了IGN做了进一步澄清,他表示在GOG平台,实际上并没有对所有游戏一视同仁使用30%提成,他们对平台上发布的每一个合作伙伴的游戏都有非常个性化和灵活的处理方式,“行业标准的30%只是双方谈判的起点而已。”

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

另一位匿名业内人士强调,游戏的收入分配远比平台套用的37分成复杂的多。这并不意味着游戏开发者能够实际拿走另外70%。他说根据达成的协议,游戏的发行商通常会赚取销售额的30%~70%,再加上引擎许可费用、税收、杂项费用,这位消息人士透露通常一天结束后开发者从实体零售商(同样也是37分成)得到的收入只占到10%-15%。

微软方面也对咨询回应称:“我们正在不断评估行业前景,以确保我们的方法保持公平和竞争力,为开发者提供与他们预期相当的收入份额。许多因素促成了我们今天的收入分成结构,包括每个游戏平台在主机、PC和移动设备上的独特处境。”

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开其实是业界常态!

最后,IGN表示发表这么一篇文章不是为了给Steam的37分成辩护,也不是为了暗示其他平台应该向Epic这个方向改变。相反,只是为了让这些准确的信息能够给所有人真实描绘出开发商、发行商在业界跨多平台销售游戏的复杂处境。虽然这些百分比数字比较起来十分简单,但在现实世界中,他们的意义和影响远远不止表面。

相关文章