C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

作者:news 发表时间:2025-08-06
小米模型实现声音理解新SOTA!数据吞吐效率暴增20倍,推理速度快4倍 从信贷支持到上市护航!金融赋能新型工业化时间表、路线图来了 300572,实控人拟变更,复牌! 华为 WATCH GT6 系列智能手表获阿联酋 TDRA 认证:Pro / 标准双版本、46 / 41mm 双尺寸最新进展 开盘:美股周二开盘涨跌不一 市场关注财报与特朗普关税实时报道 墓地也滞销?“殡葬业老大”福寿园上半年亏损2亿多 三间房新盘半年连续取证 保利、中海、金茂的朝阳“大乱斗”反转来了 华为 WATCH GT6 系列智能手表获阿联酋 TDRA 认证:Pro / 标准双版本、46 / 41mm 双尺寸记者时时跟进 国投资本:公司尚未实施股份回购反转来了 新车卖爆?李斌硬气官宣进入前三 有友食品:实控人赵英减持428万股反转来了 巨力索具控股股东巨力集团累计质押5839万股股份 3天交付1976辆,乐道L90真“爆了”!李斌:闯入大型SUV整周销量TOP3,工厂产能全开!销售:“早九点到晚十点一直有人看”后续反转 墓地也滞销?“殡葬业老大”福寿园上半年亏损2亿多 一博科技:选举张玉英女士为职工代表董事 福然德:累计回购公司股份191.31万股秒懂 道道全:控股股东湖南兴创投资计划增持5000万元至1亿元股份又一个里程碑 德迈仕:公司暂未回购股份又一个里程碑 银狐木马肆虐?奇安信天擎构建主动免疫防御体系官方通报来了 美国6月贸易逆差收窄至602亿美元 重药控股:聘任刘玮为副总经理实测是真的 “红枣第一股”好想你开始卖啤酒,能否靠这一“口”翻身?官方已经证实 华为 WATCH GT6 系列智能手表获阿联酋 TDRA 认证:Pro / 标准双版本、46 / 41mm 双尺寸 科创板晚报|上交所依规对上纬新材部分投资者采取了暂停账户交易的自律监管措施 3天交付1976辆,乐道L90真“爆了”!李斌:闯入大型SUV整周销量TOP3,工厂产能全开!销售:“早九点到晚十点一直有人看”后续来了 回盛生物:聘任韩杰先生为轮值总经理后续来了 舜禹股份:累计回购公司股份5034242股反转来了 一张逾千万元罚单 广银理财为何而领? 亚朵酒店被指因音乐节房费飙至5000元一间,市场监管:已约谈酒店是真的吗? 舜禹股份:累计回购公司股份5034242股官方处理结果 同比增长34%!上汽集团销量公布反转来了 东方材料:聘任韩雨辰为副总经理官方通报来了 “红枣第一股”好想你开始卖啤酒,能否靠这一“口”翻身? 从信贷支持到上市护航!金融赋能新型工业化时间表、路线图来了 证监会动真格!230万罚单是开始,造假帮凶要慌了!最新进展 龙国财政下达农业防灾减灾和水利救灾资金10.15亿元官方通报 上交所依规对上纬新材部分投资者采取了暂停账户交易的自律监管措施 尹锡悦“脱衣撒泼”,因为爱情 尹锡悦“脱衣撒泼”,因为爱情记者时时跟进 海光信息上半年营收增长45.21% 合同负债较去年末激增2.4倍反转来了 事关上纬新材!上交所出手了:暂停部分投资者账户交易科技水平又一个里程碑 紫金银行:拟不再设立监事会 侵吞巨额科研经费!一高校书记被“双开” 空挂床、病历造假、改检验报告……最高法严惩医保骗保后续反转 特朗普:未来24小时内将“大幅”提高印度输美商品关税后续来了 地理保护标识+产地证明商标!五常大米10斤限时到手28.6元后续来了 贪欲膨胀!正厅级景亚萍被双开太强大了 两龙国公民被抛尸柬埔寨,嫌疑人被捕均为龙国男性 特朗普称他想再次竞选总统 但可能不会这么做科技水平又一个里程碑 40米内网速超千兆 Wi-Fi 7加速普及:2-3年内爆发 【风口解读】思维列控上半年净利润增超59%,营收和归母净利再创新高实测是真的 刚刚!15倍牛股再发风险提示,上交所也出手了

国内网络游戏行业的市场规模在逐年扩大,越来越多的人投身于游戏开发的大军当中,憧憬着制作出一款引爆市场的现象级游戏。而游戏行业呈现出明显的阶段性特点,从“技术主导”到“策划主导”,再到现在的“渠道为王”,一大批中小CP死在了这条尸痕累累的创业路上。

对CP来说,怎样才能在这个抄袭成风、竞争白热化的行业立足?以下几点,是游戏开发者不可不引以为鉴的惨痛教训。

第一,究竟什么是“游戏性”?

对于游戏性这个词,游戏行业的人都有自己的理解,但是当我们在谈游戏性的时候,我们究竟在表达什么意思?其实一句话归结起来,就是游戏的可玩性。

精美的画面,优质的配音,高自由度的地图,眼花缭乱的装备系统,这些统统都是吸引玩家的途径,可是对于玩家来说,评价的标准基本只有一个,这款游戏好不好玩。

游戏开发商Hello Games开发的太空探险题材游戏《无人深空》是今年独立游戏界最大的黑马。通过营销手段,它吊起了很多玩家的胃口,发售时二十多万人蜂拥而入,结果两周后流失率高达90%,只剩下2000多人在线。

《无人深空》用新概念给玩家画了一张大饼,让人以为在游戏中可以体验浩瀚无垠的太空,但实际上只有死机、BUG和重复无聊的任务。突破3亿人民币的销售额,证明这款游戏的市场营销可以打满分,可是在游戏性上,它还差很多。

C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

Steam平台上有一篇测评,形象地吐槽了《无人深空》的游戏逻辑:你为什么要开飞机呀?因为我要找矿物。你为什么要找矿物呀?因为我要造燃料。你为什么要造燃料呀?因为我要开飞机。

实际上,这种情况在国产游戏里面也早有先例。游戏老鸟一定记得1997年的《血狮》,上市前它在《大众软件》连续刊登广告,借爱国的主题,被吹成了一款划时代的作品,跳票后还未完成就匆匆上市,BUG无数,恶评如潮,让很多玩家对国产游戏丧失了信心。

这两款游戏隔了将近二十年,却有着极为相似的经历,对市场营销来说不失为经典的案例,但是对CP来说,却是永远的耻辱。游戏开发者和程序员不能混为一谈,不是会写程序的人就可以做游戏,这是《血狮》的教训。

而在《无人深空》这个案例上,我们除了对索尼强大的宣传能力佩服得五体投地之外,还能学到一点关于游戏性的东西吗?情怀、概念这种东西,偶尔用一用可以,用的次数多了,玩家就会对你失去信任。

游戏开发者不能本末倒置,如果想要做一款真正的好游戏,就必须从玩家的角度考虑游戏性的问题。市场上游戏那么多,他为什么要玩你这款游戏?在游戏中他的目标是什么?为了达成这个目标他需要付出多少精力?他可以获得精神上的愉悦感么?作为CP,这些问题绕不过去。

第二,游戏立项该如何定位?

游戏立项前需要进行市场调研,研究市场上哪个游戏类型最热门,然后抄袭排行榜上的作品,美其名曰“成功产品核心玩法复制”。这种方式市场风险低,但如果不增加创新玩法设计,换汤不换药的话,玩家仍然不会买账。

前段时间手游《Pokeman Go》大热,一大批基于LBS玩法的游戏跟风。而《Pokeman Go》的创新之处就在于,它将AR、IP、LBS和养成、社交这些内容融合在了一起,给玩家一种独特的体验。

最近,网易的手游《阴阳师》人气也很高,实际上它就是半即时回合卡牌制RPG,但是游戏中的阴阳寮,相对于网游中的公会、帮派,也是基于LBS玩法而设计的,在阴阳寮里面可以和附近的玩家产生交互。

《阴阳师》的成功,很大程度上是因为它在人设、配音和剧情方面都迎合了二次元的受众,砸钱请十一区的著名声优加盟,甚至把弹幕的形式都加入到游戏当中,它的定位非常清晰。

C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

《刺客信条》系列里面就植入了一些小游戏,比如莫里斯九子棋,玩家需要操控主角去和游戏里面的人物对局。对于单机游戏来说,这种形式可以增加一点乐趣,可是对于手游来说,如果你在游戏中开放一个打地鼠、五子棋的入口,不仅不能增加收入,玩家甚至会产生怀疑,他到底在玩你的游戏还是在打地鼠、下五子棋?

游戏类型可以借鉴、融合、创新,但是游戏的定位一定要清晰,做什么内容,目标玩家是什么群体,卖点在什么地方,这些都是CP需要思考的问题。

第三,如何选择游戏引擎?

游戏引擎是一个专业度非常高的领域,而这个环节也是游戏研发过程的重点。很多游戏公司的自研引擎都没有完整的框架,大多数是为了解决游戏开发中出现的问题而临时做出来的内部工具。

游戏公司不是公益组织,开源自研引擎的代码对公司没有利益,何况就算开源了,不同公司的编辑工具也很难通用。而对中小CP来说,自研引擎显然得不偿失,选择一款成熟的商业引擎,国外引擎如Unreal、Unity,国产引擎如C2engine、Layabox和Egret,这是最经济、最高效的方式。

国产引擎要走的路还很长,有的引擎长时间不更新,提交BUG也得不到反馈,甚至需要CP自己去开发工具,有些框架方面的问题根本解决不了;有的引擎更新得太频繁,隔几周便会出现新的版本,前后开发的游戏程序根本不兼容,导致游戏团队工作量成倍增加,这都是CP在工作中可能会遇到的问题。

游戏引擎说到底是为了开发游戏服务的,CP的精力应该放在游戏上,而不是被引擎拖后腿,成为引擎的测试工具。性能稳定,开发效率高,能为CP提供及时的技术支持,这几点可以作为判断一款引擎是否合格的标准。

第四,如何管理游戏团队?

游戏开发是一项系统工程,不管是游戏大厂还是中小CP,都会组建一个自己的团队,而如果这个团队管理不善的话,就会出现很多问题,严重的甚至导致项目直接崩盘。

游戏开发到一半,主力策划或者程序员跑了,但上线时间早就定下来了,再招新人根本来不及;老板心血来潮,突然要在游戏里增加某个功能,直接命令程序员改代码,策划敢怒不敢言;游戏开发没有详细的排期表,程序员疯狂加班,周会上制定的目标无法落实,完成日期一拖再拖……

CP眼里不能只盯着钱,如果仅仅抱着捞一票就走的心态,做出来的产品质量肯定得不到保证,也很容易出现各种莫名其妙的问题。现在市场上的游戏数量如此庞大,只有走精品化路线才能突出重围。

不管是拥有技术和发行优势的大团队,还是创新能力很强的中小CP,在心态上都应该冷静下来,不能重营销轻开发。少一点套路,多一点真诚,把整个团队的心凝聚到一起,踏踏实实做游戏,才能做到市场和口碑兼顾。

相关文章