网易股价3年涨200% 将大举投资发展手游

网易股价3年涨200% 将大举投资发展手游

作者:news 发表时间:2025-08-06
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据外媒报道,网易正专注于推出一款又一款游戏,而这样做有其原因。过去3年,网易股价上涨了超过200%。以下为外媒文章摘要:

证券研究公司M Science分析师亨利·郭(Henry Guo)指出,除了热门游戏以外,大部分移动游戏的生命周期都不太长,火爆时间通常只能持续3到6个月。

他表示,作为游戏开发商,网易成功的很大一部分取决于该公司未来如何持续推出热门、成功的手游。在这一方面,网易有着不错的履历。

网易股价3年涨200% 将大举投资发展手游

网易的成功已从中国扩大至了华尔街,过去几年网易股价一直保持上升趋势。过去3年,网易股价上涨了超过200%。

亨利·郭表示:“我们的数据和分析显示,网易的端游仍然保持稳定,而手游有着强劲的发展势头。他们已成功地将几款端游移植到移动端,并获得了良好的接受。市场似乎也很喜欢网易股票。”

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中国有着全球最大的游戏市场,发展空间很大。这意味着,网易仍有很好的机会。中国的网民总数超过6.88亿,但这只**国总人口的一半。在所有网民中,有90%的人都使用手机。因此,网易正在大举投资发展手游。

90款游戏,41款开发中

网易创立于1997年。在公司历史的很长时间里,网易都运营着热门端游。目前,网易的产品线中包括90多款手游,而另41款正在开发中。这将确保网易的地位,而投资者可以借道网易参与中国快速发展的移动文化。

网易拥有3大核心业务:PC和移动游戏,广告服务,以及电商业务。其中,游戏业务带来了大部分收入。网易还运营着中国用户数最多的门户网站之一163.com,提供了热门的流媒体音乐服务,同时也是中国最大的电子邮箱服务之一。

2015年1月,网易宣布推出跨境电商平台考拉,专注于销售来自国外的商品。考拉的竞争对手包括阿里巴巴和京东等。

网易首席财务官蔡安活表示,考拉正维持健康的增长,利润率正在提升。相对于阿里巴巴和京东,考拉正实现规模经济。高盛在一份研报中预计,到2017年,考拉的营收将达到22亿美元。

不过,网易的业务核心仍是游戏。该业务面临的风险包括当前核心游戏和新游戏的疲软表现,市场竞争的白热化,利润率的下降,以及执行出现问题。

与腾讯的竞争

在游戏市场,网易的主要竞争对手是腾讯。从营收来看,腾讯是中国最大的游戏公司。腾讯同时也拥有热门消息平台微信和社交媒体服务,可以利用这些渠道去推广游戏。在中国网游市场,网易被认为是腾讯唯一真正的竞争对手。

网易提供了中国最热门的一些网络游戏,包括从动视暴雪获得授权的《魔兽世界》。

从2009年开始,网易就获得了《魔兽世界》和其他一些游戏的独家授权。今年5月底,网易将动视暴雪新作《守望先锋》引入中国市场。

Niko Partners研究分析师丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示:“网易长期以来运营着优秀的作品,有着不错的技术,在开发者和玩家之间有着良好的声誉。”Niko Partners估计,2015年中国网游市场的总营收达到150亿美元,而到2020年预计将达到204亿美元。

网易正在研究将最热门的作品推向英语用户。网易于2015年2月在旧金山湾区成立了首个美国办公室。在这里,研发团队针对欧美市场开发移动游戏。网易表示,美国办公室的战略是拿来中国市场的热门游戏,在重新开发后推向美国和其他国家用户。

汉森表示,通过收购以及游戏出口,中国公司以往也曾取得过一定的成功。

除了与动视暴雪和其他游戏开发商的授权合作之外,网易也自主开发了多款游戏,其中大部分是多人在线游戏。相对而言,腾讯的游戏主要来自授权。

亨利·郭表示:“网易有着很强的自主开发专业性。”

新游戏受到好评

网易营收的超过3/4来自多人在线游戏,例如《大话西游》系列。多人在线游戏比较适合PC端,但随着用户逐渐转向移动端,PC游戏市场整体正在走弱。因此,网易正在大力投资,推动游戏产品线的多样化,吸引更广泛的用户。

今年第一季度,手游仍是网易的主要增长动力。网易的经典作品保持领先,但新游戏也获得了玩家的接受。

过去两个季度,《大话西游》和《梦幻西游》手游是中国版苹果App Store中最热门的两款游戏之一。新游戏,例如《功夫熊猫3》和《The X-World》于今年1月推出,获得了不错的评价。

以本地货币计算,网易第一季度营收同比增长116%,至12亿美元。其中,网游营收同比增长104%,至9.33亿美元,广告服务营收同比增长32%,至6100万美元。其他业务,包括邮箱和电商,营收同比增长258%,至2.34亿美元。

第一季度,网易每股ADS股份利润同比增长79%,至3.12美元。截至第一季度末,网易持有的现金和短期投资达到44亿美元。

网易于5月11日公布了第一季度财报。当时蔡安活表示,网易的多项业务都呈现强劲增长。

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